Vào vai bạch tuộc đột biến, xoay hai nút sống sót theo đợt và tiến hóa xúc tu để phá thành phố
Vào vai bạch tuộc đột biến, xoay hai nút sống sót theo đợt và tiến hóa xúc tu để phá thành phố
Bình chọn (1.997 phiếu bầu)
Giấy phép chương trình Miễn phí
Nhà phát triển All Yes Good
Phiên bản 1.0
Chạy trên Windows
Bình chọn
(1.997 phiếu bầu)
Nhà phát triển
All Yes Good
Chạy trên
Windows
Giấy phép chương trình
Miễn phí
Phiên bản
1.0
Ưu điểm
- Điều khiển hai nút dễ làm quen, vào chơi nhanh
- Ý tưởng “Spin-Em-Up” tạo cảm giác hành động khác biệt
- Tùy biến xúc tu bằng động vật và chọn nâng cấp mang lại nhiều hướng thử nghiệm
- Kẻ địch đa dạng, có boss, buộc thay đổi chiến thuật
- Không khí hài hước, phá hoại thành phố đem lại cảm giác xả stress
Nhược điểm
- Sức hút dài hạn không thật nổi bật, dễ hụt hẫng nếu mong chơi bền
- Nhịp hấp dẫn đôi lúc chưa đến ngay, một phần do các quyết định trong trận có thể thiếu cảm giác “tức thì”
Octogeddon là một game hành động độc lập trên Windows, nơi bạn vào vai một con bạch tuộc đột biến khổng lồ với mục tiêu duy nhất là phá hủy thế giới. Trò chơi tập trung vào các màn sinh tồn theo đợt, xoay nhân vật để quét sạch kẻ địch và tích lũy tài nguyên để tiến hóa.
Trò chơi hợp với người thích nhịp chơi nhanh, điều khiển gọn nhẹ, mê kiểu nâng cấp liên tục và muốn tìm một trải nghiệm có chất hài ngớ ngẩn kiểu Plants vs. Zombies, nhưng dưới dạng hành động xoay vòng.
Nhịp chơi “xoay để thắng” dễ vào nhưng không hời hợt
Điểm cuốn hút đầu tiên của Octogeddon nằm ở cách điều khiển đơn giản với hai nút, giúp bạn vào trận nhanh mà không phải ghi nhớ nhiều thao tác. Mỗi màn xoay quanh việc sống sót trước các đợt tấn công, bạn điều khiển hướng xoay trái hoặc phải để các xúc tu liên tục “quạt” trúng mục tiêu.
Khái niệm “Spin-Em-Up” mà game tự nhận khá đúng tinh thần, vì trọng tâm không phải đứng yên bắn mà là đọc tình huống, chọn hướng xoay và giữ nhịp để tránh bị áp đảo. Dễ chơi không đồng nghĩa dễ thắng, nhất là khi kẻ địch dồn dập và bạn cần xoay đúng thời điểm để tối ưu sát thương.
Tiến hóa xúc tu: phần “đã tay” nhất của Octogeddon
Sau khi hạ kẻ thù, bạn nhận xu để nâng cấp, từ đó mở rộng và biến đổi các xúc tu thành những vũ khí ngày càng nguy hiểm. Cách tùy biến dựa trên việc gắn các loài vật khác nhau lên từng tay, tạo ra rất nhiều kết hợp, và phần lựa chọn nâng cấp mang lại cảm giác thỏa mãn rõ rệt.
Lớp chiến lược của game nằm ở quyết định ưu tiên: tăng khả năng gây sát thương, cân bằng các loại tay để ứng phó tình huống, hay thử tổ hợp mới để “bắt bài” kẻ địch. Trò chơi không làm quá phức tạp, nhưng vẫn đủ để người chơi phải tính toán thay vì chỉ xoay cho vui.
Địch đa dạng, có boss, buộc thay đổi cách đánh
Octogeddon có nhiều kiểu kẻ thù và cần chiến thuật khác nhau để đối phó, nhờ đó mỗi đợt tấn công không bị một màu. Sự xuất hiện của các trận đánh boss cũng giúp nhịp chơi có điểm nhấn, khiến bạn phải để ý cách xoay, khoảng trống di chuyển và lựa chọn nâng cấp đã làm trước đó.
Cảm giác “tàn phá” cũng là một phần chủ ý của trò chơi, bạn là một sinh vật khổng lồ đi gây hỗn loạn và phá hủy thành phố, tạo không khí giải tỏa căng thẳng theo kiểu hài hước.
Tinh thần ngớ ngẩn kiểu Plants vs. Zombies, nhưng sức hút dài hạn chưa thật chắc
Dễ thấy Octogeddon giữ được chất vui nhộn, có phần lố bịch, đúng với nguồn gốc từ người từng làm Plants vs. Zombies. Tuy vậy, trải nghiệm tổng thể có thể thiếu sức hấp dẫn lâu dài với một số người chơi, và đôi lúc nhịp cuốn hút không “bắt” ngay lập tức do các quyết định trong trận không phải lúc nào cũng tạo cảm giác tác động tức thời.
Nếu bạn kỳ vọng một game có độ bám lâu như những tượng đài trước đó, Octogeddon có thể chưa chạm tới, dù vẫn là một lựa chọn giải trí gọn gàng và khác lạ.
Ưu điểm
- Điều khiển hai nút dễ làm quen, vào chơi nhanh
- Ý tưởng “Spin-Em-Up” tạo cảm giác hành động khác biệt
- Tùy biến xúc tu bằng động vật và chọn nâng cấp mang lại nhiều hướng thử nghiệm
- Kẻ địch đa dạng, có boss, buộc thay đổi chiến thuật
- Không khí hài hước, phá hoại thành phố đem lại cảm giác xả stress
Nhược điểm
- Sức hút dài hạn không thật nổi bật, dễ hụt hẫng nếu mong chơi bền
- Nhịp hấp dẫn đôi lúc chưa đến ngay, một phần do các quyết định trong trận có thể thiếu cảm giác “tức thì”